炮声响起的那一刻,整个屏幕都在颤抖。
战车的装甲值像漏水的桶一样哗啦啦往下掉,逃跑键都快被按烂了,系统还是无情地弹出了"游戏结束"四个大字。这已经是第三次栽在巨型炮阵地了,玩家气得差点把手柄摔了。这哪是玩游戏,分明是在受刑。
麦基镇武器店那个叼着烟卷的老头早就提醒过:"北边炮火连天,不想死就别去凑热闹。"可游戏里明摆着就这一条路,不去?剧情根本推不动。玩家当时还天真地以为,这不过是个普通的小boss战,结果第一次去就被轰得连亲妈都不认识。战车装甲瞬间清零,逃跑选项形同虚设,最后只能眼睁睁看着战车变成一堆废铁,修理费直接扣掉500大洋。
痛定思痛,玩家决定好好准备一番。波布镇的酒吧里,机械师狗子正喝着闷酒。这家伙虽然名字土得掉渣,可修车的手艺绝对一流。玩家二话不说就把他招入队伍,毕竟后期那些电磁花、超导虫可不是闹着玩的,没个专业技师随时待命,战车分分钟变废铁。数据不会骗人,有机械师在队,战车维修效率直接飙升70%,简直就是行走的4S店。
战车也得升级换代。那些租来的战车都是些没良心的主儿,稍微蹭掉点漆就撂挑子不干,比分手还绝情。玩家直奔海边兵工厂,把2号战车搞到手。这辆战车绝对靠谱,只要底盘不散架,打死都不跑路。物资也得备足,铁弹和PAG40装甲片塞满背包。铁弹专治各种不服,一炮就能让巨型炮的导弹发射器哑火。装甲片更是多多益善,毕竟在炮火连天的战场上,多一层装甲就多一条命。
万事俱备,玩家雄赳赳气昂昂地杀回巨型炮阵地。这次可不一样了,虽然炮弹还是像下雨一样砸过来,但有备而来的玩家硬是扛住了。铁弹一发接一发地轰出去,巨型炮的武器系统一个接一个地瘫痪。当第二门巨炮在爆炸声中化为废铁时,玩家激动得差点从椅子上跳起来。
还没等高兴多久,路边小屋里钻出两个愁眉苦脸的村民。"你们把炮台炸了?这下可完蛋了!"其中一个村民直跺脚,"那些怪物全指着这些炮挡着呢!"玩家当场就懵了,合着费劲巴拉打了半天,不仅没当上英雄,反而可能闯了大祸。原来这些巨炮是道防火墙,专门阻挡诺亚老巢涌出来的怪物军团。现在炮台一没,怪物迟早要杀过来,最先遭殃的就是这两个倒霉村民。
玩家盯着屏幕直发愣,这游戏设计得也太损了。打也不是,不打也不是,横竖都是坑。现实生活不也经常这样吗?有时候看似正确的选择,反而会带来更大的麻烦。FC时代的游戏设计者就深谙此道,用这种两难抉择来增加游戏的深度。当年红白机上的《重装机兵》能在众多RPG中脱颖而出,靠的就是这种充满现实感的剧情设计。
现在想想,游戏里那些细节设计真是绝了。机械师的不可或缺,战车性能的差异,物资准备的重要性,每一样都在告诉玩家:在这个末日世界里,光靠蛮力是活不下去的。那些看似不经意的NPC对话,其实都暗藏玄机。就像那两个忧心忡忡的村民,短短几句话就把游戏的道德困境展现得淋漓尽致。
炮声渐渐远去,但玩家心里却久久不能平静。这个三十多年前的老游戏,用最朴素的像素画面,讲述了一个关于选择与后果的深刻故事。或许这就是经典游戏的魅力所在,即便过去了这么多年,依然能让人玩着玩着就陷入思考。现在的问题是,如果换作是你,面对这样的两难抉择,会怎么做呢?
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